Trabajo Final

A continuación encontrarás los datos para que puedas realizar el trabajo final de diseño. Saludos!

Trabajo Final

Objetivo:
Realizar un diseño con el tema "Portada de Revista" o "Anuncio Comercial" e imprimirlo para presentarse el día del examen,

Formato:
Tamaño Carta 21.5 cm x 28 cm
Resolución óptima recomendada: 300 dpi
Modo de color: CMYK

Tema:
Portada de Revista (basada en una real o diseño original)
En la portada, tu fotografìa (plano completo o americano, rostro o close-up)
Incluir elementos (titulo revista, precio, secciones, código de barras, la idea es simular una portada o anuncio real)

Herramientas:
Photoshop o illustrator
Imagen digital o scan de foto

Entrega:
El día de entrega es el Miércoles 17 de diciembre de 2008 a las 9 am en el salón de clase (no en el laboratorio)

Imprimir a color y montar impreso en un ilustración negro para su presentación

Criterio de calificación
  • Calidad de presentación
  • Calidad de Diseño
  • Cumplimiento del formato
NO HAY ENTREGAS EXTEMPORANEAS

Mucha suerte. Hay tiempo para realizarlo. Por favor no lo dejes para el último día. Cualquier cosa contáctame por mail.


Examen Parcial II HTML

Hola. A continuación encontrarás las instrucciones del ejercicio a realizar.
Lee por favor con atención cada paso.

Nivel: Medio Avanzado
Tiempo estimado de desarrollo: 2:30

Objetivo:
Crear una galería de imágenes como página web.

Materiales:
Las imágenes para utilizarse se descargan en este link
[click y seleccionar Guardar como]
[archivo .zip]

Instrucciones:
En dreamweaver crear una página html que contenga las imágenes descargadas. Al dar click en cada imagen, esta se abrirá en grande en otra página.

Consideraciones generales:
La primera opción es trabajar directamente en dreamweaver utilizando imágenes, títulos o elementos gráficos que generes en photoshop.

La segunda opción es diseñar en photoshop una interfase y cortarlo en partes para abrirlo en Dream Weaver. Calcula tus tiempos si decides hacerlo así.

Tendrás que crear dos versiones de las imágenes descargadas. Una versión en pequeño que sirvan como link en la galería y otra en mayor tamaño para que aparezcan al dar click. (photoshop)

Para linkear cada imagen con su versión en grande colocar el nombre de la imagen grande como link. ver ejemplo:


Para guardar todos los archivos que vayas creando, hacer una Nueva Carpeta con el nombre Parcial Web II en tu carpeta general de ejercicios.

Criterios a calificar
Diseño: 30%
Funcionalidad: 70%

Mucha Suerte

Examen CV


Examen

Objetivo:
Diseñar la interfase de un sitio web destinado a la protección a los animales.


Programa:
Photoshop en capas .psd

Formato:
1024 x 768 px a 72 dpi

Puedes usar imágenes y logos de internet

Criterio de Calificación:
  1. Formato adecuado
  2. Recortes de calidad
  3. Composición
  4. Creatividad

Examen Flash

Objetivo:
Realizar la intro animada del "1er Concurso Nacional de Flash México"

Requisitos:
Mínimo 45" Máximo 1:15"

Concepto:
Participa en el 1er Concurso Nacional de Flash México, con un proyecto de animación y mucha creatividad. Entra a www.concursoflashmexico.com.

Entrega:
El archivo .swf enviarlo como archivo comprimido (zip) a hectorbayona@prodigy.net.mx
  • Para comprimir el archivo:
  • Abrir carpeta donde se encuentra el archivo
  • Click derecho 0 CTRL-click
  • Crear archivo comprimido

Criterios a calificar:
Composición
Animación
Creatividad
Formato correcto

Suerte!

Técnicas Multimedia

Objetivo General de la Materia:
El alumno elaborará comunicados visuales utilizando las técnicas de multimedia computacional, a través de la realización de presentaciones interactivas empleando herramientas digitales, integrando los cinco componentes multimedia: el texto, la imagen fija, la imagen en movimiento, el audio y la interactividad con destino a su publicación electrónica.

Total de horas de clase:68

Forma de evaluación:
20% Participación en clase
80% Examen y trabajo final


Bibliografía básica

FLASH 8: CURSO PRACTICO, JOSE LUIS OROS CABELLO
Ed. ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, 2007

TRUCOS CON ADOBE FLASH CS3: EL ARTE DEL DISEÑO Y LA ANIMACION ,CHRIS GEORGENES
Ed. ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, 2007

COMO FUNCIONA INTERNET, PRESTON GRALLA
Ed. ANAYA MULTIMEDIA-ANAYA INTERACTIVA, 2007

Referencias bibliográficas en línea

www.adobe.com
http://www.useit.com/alertbox/
www.actionscript.org

www.2advanced.com
www.youtube.com
www.neostream.com
www.flashforwardconference.com/




Programa








































































Número y nombre
de la unidad temática
Objetivo (s) específicos
de esta unidad
1. Equipo Básico Introducción a la materia
3- La imagen Fija Prácticas de inicio
en los laboratorios (Flash CS3)
4. La imagen en movimiento Práctica de los diferentes
recursos del software
4. La imagen en movimiento Aplicar técnicas utilizadas
en el desarrollo de animación
Examen Evaluación
2.- El Texto Conocer los usos recomendados
de la aplicación de texto
2.- El Texto Conocer los usos recomendados
de la aplicación de texto
4. La imagen en movimiento Desarrollo de storyboards
y guiones
4. La imagen en movimiento Conceptos básicos de
la caracterización de personajes
4. La imagen en movimiento Desarrollo de animación
4. La imagen en movimiento Conocer la manera de importar
y exportar archivos
Examen Evaluación
5.- El Sonido Aplicar Música, FX,
Stream
6.- La interactividad Aplicar fundamentos de programación
6.- La interactividad Aplicar fundamentos de programación
1.- Equipo Básico Estudio de casos y ejemplos
en línea